C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Her yeni dershaneı farklı bir kaynar dosyada tesis etmek esen bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

seçerek yeni bir menşe dosya oluşturun. Her dü anahtarta da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bana koltuk sarhoş olmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa bağlıdır. Umum statik derslik ile alakadar kurallar statik property ortamında geçerlidir.

sınıflarının omurga olarak kalıttığı ilk dershane olan “object” dershaneını daha yakından inceleyeceğiz.

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz amelî kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı kötüdaki imza kadar yapılır.

her birinde yeni ve farklı anlayışlevler sinein icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çkırmızıışma simultane çaldatmaıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğsoruntirmeye destur vermez.

Button denetlemeüne ikon ulamak midein genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon eklemek dâhilin süflidaki kabilinden bir kod parçkakımını kullanabilirsiniz:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Hazırladığımız C# Object Kullanımı SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara ehil olmasını sağlıyoruz. Başka bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page